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/ Komputer for Alle 2003 #3 / K-CD-3-2003.ISO / Tiger Hunt / tigerhuntgold.exe / FISICA.XCF < prev    next >
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Text File  |  2002-11-08  |  33.7 KB  |  984 lines

  1. clase Fisica_Sherman{
  2.     //GENERALES
  3.     Vehiculo=1;                //1 tanque 2 coche 3 avion 0 que no se mueve
  4.     Masa=500;                    //Masa del vehiculo.
  5.     MaxVel=42;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  6.     VelCrucero=25;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  7.     Rozamiento=0.0005;            //Coeficiente de Rozamiento con el suelo
  8.     TiempoRecarga=2.5;            //Jugador. Tiempo que pasa entre disparo y disparo. Sg
  9.     TiempoDisparo=5;            //Enemigos. Tiempo de Disparo tras una recarga para (NORMAL). Dificil seria TIEMPORECARGA. Facil, la suma de los dos
  10.     TiempoRecargaCambio=1;            //Tiempo de Recarga tras un cambio de bala
  11.     TiempoRecargaMetralla=1.0;        //(TiempoRecarga Metralleta)Tiempo de Recarga Tras un Disparo en segundos
  12.     TiempoRecargaMachineGun=0.1;        //(TiempoRecarga MachineGun)Tiempo de Recarga Tras un Disparo en segundos
  13.     Distvista1=11000;    //45 Grados //160 metros  // dividir 68.2
  14.     Distvista2=8000;    //80 Grados //117 metros
  15.     Distvista3=5000;    //180 Grados //73 metros
  16.     Distvista4=2500;    //360    //36 metros    
  17.     //Consumo_Gasofa=20;    // ##### NUEVO-> consumo gasolina del tanque por segundo a maxima velocidad, (a velocidad 0 no consume)
  18.  
  19.     //IA
  20.     AtacaMetralleta=0;            //Indica si puede atacar con metralleta 1=SI 0=NO
  21.  
  22.     //FUERZA POTENCIA
  23.     AccelPotencia=0.2;            //aceleracion de la potencia por segundo
  24.     FrenoPotencia=0.8;            //fren de la potencia por segundo
  25.     Potencia=1;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  26.     PotenciaBack=0.95;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  27.  
  28.     //ROTACION
  29.     VelocidadRotacion=40;            //Velocidad rotacion grad/s
  30.     MaxPorcentajeRotacion=0.95;        // %de rotacion maximo cuando esta en velocidad 0.8
  31.     PerdidaPorcentajeRotacion=0;
  32.     MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=0;
  33.     AccelRotacionParado=90;            //grad/s^2 Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
  34.     AccelRotacion=85;            //grad/s^2 aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento 80
  35.     FrenoRotacion=70;            //grad/s^2 Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
  36.  
  37.     //ROTACION INSTANTANEA
  38.     AccRotacionInstantanea=2.0;        //Acceleracion Para la Velocidad instantanea
  39.     VelRotInstantanea=2.8;            //Velocidad de inicio Velocidad instantanea
  40.  
  41.     //TORRETA Y CANYON
  42.     VelocidadTorreta=24;            //Velocidad rotacion torreta en grad/s
  43.     VelocidadCanyon=24;            //Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
  44.     Canyon_minelevation=-10;        //Minima Elevacion Del Canyon
  45.     Canyon_maxelevation=25;            //Maxima Elevacion Del Canyon
  46.     Canyon_maxrotation=360;            //Maxima Rotacion lateral del Canyon
  47.     Canyon_intrusion=25;            //Intrusion del Canyon tras un disparo
  48.     Canyon_intrusionvel=25;            //Velocidad por segundo a la que se restaura la intrusion
  49.     MachineGun_maxelevation=7;        //Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
  50.     MachineGun_minelevation=-30;        //Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
  51.     MachineGun_maxrotation=70;        //Maxima Rotacion lateral del Machinegun
  52.     MachineGun_intrusion=10;        //Intrusion del MachineGun tras un disparo
  53.     MachineGun_intrusionvel=50;        //Velocidad por segundo a la que se restaura la intrusion
  54.     Metralla_intrusion=5;            //Intrusion de la Metralleta tras un disparo
  55.     Metralla_intrusionvel=10;        //Velocidad por segundo a la que se restaura la intrusion
  56.  
  57.     //FUERZA REPULSIVA
  58.     FuerzaRepulsion=0.05;            // % d Velocidad actual que iras para atras despues de un choque
  59.     RozamientoRepulsion=0.35;          //Rozamiento para la fuerza de repulsion
  60.     
  61.     //SUSPENSION
  62.     maxSuspDetras=2;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  63.     maxSuspDelante=1;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  64.     maxSuspLateral=2;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  65.     velSuspLat=0.8;                //Multiplicador Velocidad De Suspension Lateral
  66.     AccSuspLat=0.8;                //Accelerador de Velocidad por segundo
  67.     velSuspFron=0.8;            //Multiplicador Velocidad De Suspension Frontal
  68.     AccSuspFron=0.8;                //Accelerador de Velocidad por segundo
  69.  
  70.     
  71.     //REBOTES SUSPENSION
  72.     rebSuspLateral=0.74;            //Porcentaje de Fuerza que pierde despues de cada rebote Lateral
  73.     rebSuspFrontal=0.74;            //Porcentaje de Fuerza Despues de cada rebote Frontal
  74.     rebSuspSensposLat=0.01;            //a partir de estos grados no rebota
  75.     rebSuspSensposFron=0.01;        //a partir de estos grados no rebota    
  76.  
  77.     giroSuspFuerza=0;            //Fuerza suministrada al girar (negativo -> simular la fuerza centrifuga) -0.1
  78.     accSuspFuerza=10;            //Fuerza suministrada al accelerar para la suspension
  79.     pendSuspFuerzaFrontal=0.2;        //Fuerza Suspension frontal suministrada por la pendiente
  80.     pendSuspFuerzaLateral=0.5;        //Fuerza Suspension lateral suministrada por la pendiente
  81.  
  82.  
  83.     //SUSPENSION DISPARO
  84.     SuspDisparo=2;            //Suspension Causada Por el Disparo //GRADOS
  85.     SuspDisparoLateral=2;            //Suspension Causada Por el Disparo en Lateral
  86.  
  87.     // VELOCIDAD DE DISPARO 
  88.     VelDisparoAP=10000;         //Velocidad del Disparo cuando tiras HVAP
  89.     VelDisparoHE=10000;        //Velocidad del Disparo cuando tiras HE
  90.     VelDisparoPH=10000;        //Velocidad del Disparo cuando tiras PH
  91.     VelDisparoHVAP=13000;         //Velocidad del Disparo cuando tiras HVAP
  92.  
  93.     
  94.     //DANYOS #######   NUEVO!!!!
  95.     DanyoAP=10000;            //danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
  96.     //decrementoAP=31.25;        
  97.     decrementoAP=36;        //decremento del danyo AP cada 100 UJS
  98.     DanyoAPSoldado=6500;            //danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio 
  99.     DanyoGranada=3000;
  100.     DanyoHE=5000;
  101.     DanyoPH=5000;
  102.     PorcentajePH=0.2;        //El DanyoPH no es intantaneo, se produce poco a poco (PorcentajePH por segundo)
  103.     DanyoHVAP=12500;
  104.     decrementoHVAP=31.25;        //decremento del danyo HVAP cada 100 UJS
  105.     DanyoMachinegun=30;
  106.     DanyoColision=210;
  107.     DanyoAvion=100000;
  108.     Radio_Expansiva_Avion=1500;
  109.         
  110.     UmbralColision=10000;
  111.  
  112.     ErrorDisparoMin=1.15;    //Grados de Error del primer disparo;
  113.     ErrorDisparoMax=3.5;    //
  114.     
  115.     //ONDAS EXPANSIVAS ###### NUEVO!!!!
  116.     Radio_Expansiva_AP=100;        //UJS
  117.     Radio_Expansiva_HE=650;
  118.     Radio_Expansiva_PH=200;
  119.     Radio_Expansiva_HVAP=160;
  120.     Radio_Expansiva_Machinegun=1;
  121.     Radio_Expansiva_Avion=2000;
  122.     Radio_Expansiva_Granada=300;
  123.  
  124.     //GRAVEDAD  INCLINACION
  125.     InclinacionCaida=40;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  126.     MaximaPendiente=35;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  127.     
  128.     //ARMADURA   
  129.     ArmaduraBaseFrontal=0.7;            // en porcentaje de 1. Restar al danyo 5000xArmadura
  130.     ArmaduraBaseTras=0.4;
  131.     ArmaduraBaseLateral=0.56;
  132.     ArmaduraBaseSuperior=0.30;            //La parte inferior siempre es cero
  133.     ArmaduraTorretaFrontal=0.76;
  134.     ArmaduraTorretaTras=0.56;
  135.     ArmaduraTorretaLateral=0.42;
  136.     ArmaduraTorretaSuperior=0.30;            
  137. }
  138.  
  139. clase Barca{
  140.     Vehiculo=4;
  141. }
  142. clase Fisica_Jeep{
  143.     //GENERALES*
  144.     Vehiculo=2;
  145.     Masa=500;                    //Masa del vehiculo.22.6
  146.     MaxVel=60;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  147.     VelCrucero=25;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  148.     
  149.     //FUERZA POTENCIA
  150.     AccelPotencia=0.43;            //aceleracion de la potencia por segundo
  151.     FrenoPotencia=0.4;            //fren de la potencia por segundo
  152.     Potencia=1.85;                //*
  153.     PotenciaBack=1.8;                //*
  154.     PotenciaPerdidaGiro=0;
  155.     MaxPotenciaPerdidaGiro=0;
  156.  
  157.     TiempoDisparo=0.1;            //para que el enemigo dispare la metralleta mas rapido
  158.  
  159.  
  160.     //ROTACION
  161.     VelocidadRotacion=50;            //Para el jeep no sirve
  162.     MaxPorcentajeRotacion=45;        //Angulo Maximo que puede girar las ruedas un jeep
  163.     PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;        //Cada Km/h al que va pierde un grado de giro
  164.     MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;    //Angulo minimo que gira las ruedas un jeep en velocidad
  165.     AccelRotacionParado=30;        //Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
  166.     AccelRotacion=40;            //aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
  167.     FrenoRotacion=65;            //Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
  168.     
  169.     MachineGun_maxelevation=14;        //Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
  170.     MachineGun_minelevation=-30;        //Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
  171.     MachineGun_maxrotation=70;        //Maxima Rotacion lateral del Machinegun
  172.     
  173.     //DANYOS #######   NUEVO!!!!
  174.     DanyoColision=50;             //?┐?┐
  175.     UmbralColision=100;
  176.     
  177.  
  178.     //ROTACION INSTANTANEA
  179.     AccRotacionInstantanea=0;        //Acceleracion Para la Velocidad instantanea
  180.     VelRotInstantanea=0;            //Velocidad de inicio Velocidad instantanea
  181.  
  182.  
  183.     //FUERZA REPULSIVA
  184.     FuerzaRepulsion=0.1;            // % d Velocidad actual que iras para atras despues de un choque
  185.     RozamientoRepulsion=1;          //Rozamiento para la fuerza de repulsion
  186.  
  187.     //SUSPENSION
  188.     maxSuspDetras=4;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  189.     maxSuspDelante=5;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  190.     maxSuspLateral=5;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  191.     velSuspLat=0.7;                //Multiplicador Velocidad De Suspension Lateral
  192.     AccSuspLat=1;                //Accelerador de Velocidad por segundo
  193.     velSuspFron=0.7;            //Multiplicador Velocidad De Suspension Frontal
  194.     AccSuspFron=1;                //Accelerador de Velocidad por segundo
  195.     
  196.     //REBOTES SUSPENSION
  197.     rebSuspLateral=0.8;            //Porcentaje de Fuerza que pierde despues de cada rebote Lateral
  198.     rebSuspFrontal=0.8;            //Porcentaje de Fuerza Despues de cada rebote Frontal
  199.     rebSuspSensposLat=0.1;            //a partir de estos grados no rebota
  200.     rebSuspSensposFron=0.1;            //a partir de estos grados no rebota    
  201.  
  202.     giroSuspFuerza=0;            //Fuerza suministrada al girar -0.2
  203.     accSuspFuerza=10;            //Fuerza suministrada al accelerar para la suspension
  204.     pendSuspFuerzaFrontal=0.2;        //Fuerza Suspension frontal suministrada por la pendiente
  205.     pendSuspFuerzaLateral=0.5;        //Fuerza Suspension lateral suministrada por la pendiente
  206.     
  207.     //GRAVEDAD  INCLINACION
  208.     InclinacionCaida=40;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  209.     MaximaPendiente=30;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  210.     
  211.     
  212.     //ARMADURA   
  213.     ArmaduraBaseFrontal=0;            // en porcentaje de 1 
  214.     ArmaduraBaseTras=0;
  215.     ArmaduraBaseLateral=0;
  216.     ArmaduraBaseSuperior=0;            //La parte inferior siempre es cero
  217.     ArmaduraTorretaFrontal=0;
  218.     ArmaduraTorretaTras=0;
  219.     ArmaduraTorretaLateral=0;
  220.     ArmaduraTorretaSuperior=0;    
  221.     
  222. }
  223.  
  224. clase Fisica_Avion{
  225.     //GENERALES
  226.     Vehiculo=3;
  227.     MaxVel=650;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  228.     VelCrucero=650;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  229.     AccelPotencia=100;            //aceleracion de la potencia por segundo    
  230.     DanyoAvion=100000;
  231.     Radio_Expansiva_Avion=1500;
  232.     
  233. }
  234.  
  235.  
  236.  
  237. clase Fisica_Canyon{
  238.     //GENERALES*
  239.     Vehiculo=0;
  240.     MaxVel=0;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  241.     VelCrucero=0;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  242.  
  243.     //SUSPENSION DISPARO*
  244.     SuspDisparo=0.01163553;            //Suspension Causada Por el Disparo
  245.     SuspDisparoLateral=0.01745;        //Suspension Causada Por el Disparo en Lateral
  246.  
  247.     //DANYO
  248.     ErrorDisparoMin=1;    //Grados de Error del primer disparo;
  249.     ErrorDisparoMax=4;    //
  250.  
  251.     //TORRETA Y CANYON*
  252.     VelocidadTorreta=26;            //Velocidad rotacion torreta en grad/s
  253.     VelocidadCanyon=26;            //Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
  254.     Canyon_maxelevation=10;            //Maxima Elevacion Del Canyon
  255.     Canyon_minelevation=-5;        //Minima Elevacion Del Canyon
  256.     Canyon_maxrotation=17;            //Maxima Rotacion lateral del Canyon
  257.     
  258.     //ARMADURA   *
  259.     ArmaduraBaseFrontal=0;            // en porcentaje de 1 
  260.     ArmaduraBaseTras=0;
  261.     ArmaduraBaseLateral=0;
  262.     ArmaduraBaseSuperior=0;            //La parte inferior siempre es cero
  263.     ArmaduraTorretaFrontal=0.07;
  264.     ArmaduraTorretaTras=0;
  265.     ArmaduraTorretaLateral=0;
  266.     ArmaduraTorretaSuperior=0;    
  267. }
  268.  
  269.  
  270.  
  271. //************************ VARIABLES PARTICULARES DE CADA VEHICULO
  272. //********************************************SHERMAN m4a3 76mm
  273.  
  274. clase    Sherman76mm{
  275.     //GENERALES*
  276.     Masa=540;                    //Masa del vehiculo.
  277.     MaxVel=42;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  278.     //VelCrucero=27;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  279.  
  280.     //FUERZA POTENCIA*
  281.     AccelPotencia=0.23;            //aceleracion de la potencia por segundo
  282.     FrenoPotencia=0.75;            //fren de la potencia por segundo
  283.     Potencia=0.94;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  284.     PotenciaBack=0.9;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  285.  
  286.     //DANYOS
  287.     DanyoAP=10500;            //danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
  288.     DanyoColision=230;
  289.     
  290.     
  291.     //ONDAS EXPANSIVAS ###### NUEVO!!!!
  292.     Radio_Expansiva_HE=700;
  293.     Radio_Expansiva_PH=230;
  294.  
  295.  
  296.     
  297.     
  298.     //ARMADURA   
  299.     ArmaduraBaseFrontal=0.81;            // en porcentaje de 1. Restar al danyo 5000xArmadura
  300.     ArmaduraBaseTras=0.4;
  301.     ArmaduraBaseLateral=0.65;
  302.     ArmaduraBaseSuperior=0.30;            //La parte inferior siempre es cero
  303.     ArmaduraTorretaFrontal=0.78;
  304.     ArmaduraTorretaTras=0.56;
  305.     ArmaduraTorretaLateral=0.5;
  306.     ArmaduraTorretaSuperior=0.30;        
  307.     
  308.     
  309.     //ArmaduraBaseFrontal=0.9;            // en porcentaje de 1 
  310.     //ArmaduraBaseLateral=0.65;
  311.     //ArmaduraTorretaLateral=0.42;
  312. }            
  313.  
  314.  
  315.  
  316.     
  317. //*********************************************************************************PANZER IV        
  318.     
  319. clase    panzerIVsin{
  320.     //GENERALES*
  321.     Masa=385;                    //Masa del vehiculo.
  322.     MaxVel=40;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  323.     //VelCrucero=28;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  324.  
  325.     //FUERZA POTENCIA*
  326.     AccelPotencia=0.28;            //aceleracion de la potencia por segundo
  327.     FrenoPotencia=0.75;            //fren de la potencia por segundo
  328.     Potencia=0.69;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  329.     PotenciaBack=0.7;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  330.  
  331.     //ROTACION ??
  332.     
  333.     //SUSPENSION*
  334.     maxSuspDetras=2;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  335.     maxSuspDelante=1.5;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  336.     maxSuspLateral=2.5;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  337.  
  338.     //DANYOS *
  339.     ErrorDisparoMin=1;    //Grados de Error del primer disparo;
  340.     ErrorDisparoMax=4;    //
  341.  
  342.     //GRAVEDAD  INCLINACION*
  343.     //InclinacionCaida=40;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  344.     //MaximaPendiente=30;     // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  345.  
  346.     //TORRETA Y CANYON*
  347.     VelocidadTorreta=20;            //Velocidad rotacion torreta en grad/s
  348.     VelocidadCanyon=20;            //Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
  349.     Canyon_maxelevation=20;            //Maxima Elevacion Del Canyon
  350.     Canyon_minelevation=-8;            //Minima Elevacion Del Canyon
  351.     Canyon_maxrotation=360;            //Maxima Rotacion lateral del Canyon
  352.     
  353.     //ARMADURA*
  354.     ArmaduraBaseFrontal=0.5;
  355.     ArmaduraBaseTras=0.2;
  356.     ArmaduraBaseLateral=0.3;
  357.     ArmaduraBaseSuperior=0.15;
  358.     ArmaduraTorretaFrontal=0.5;
  359.     ArmaduraTorretaTras=0.3;
  360.     ArmaduraTorretaLateral=0.3;
  361.     ArmaduraTorretaSuperior=0.1;            
  362. }
  363.  
  364. //*********
  365. clase    panzerIVconArmadura{
  366.     //GENERALES*
  367.     Masa=420;                //Masa del vehiculo.
  368.     MaxVel=38;
  369.     //VelCrucero=22;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias    
  370.  
  371.  
  372.     //ARMADURA*
  373.     ArmaduraBaseFrontal=0.75;
  374.     ArmaduraBaseLateral=0.75;
  375.     ArmaduraTorretaFrontal=0.75;    
  376.     ArmaduraTorretaTras=0.5;
  377.     ArmaduraTorretaLateral=0.5;
  378.     
  379. }
  380.  
  381. //************************ PANZER V
  382. clase    panzerVpanther{
  383.     //GENERALES*
  384.     Masa=746;                    //Masa del vehiculo.
  385.     MaxVel=55;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  386.     //VelCrucero=25;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  387.  
  388.     //FUERZA POTENCIA*
  389.     AccelPotencia=0.15;            //aceleracion de la potencia por segundo
  390.     FrenoPotencia=0.8;            //fren de la potencia por segundo
  391.     Potencia=0.93;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  392.     PotenciaBack=0.8;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  393.  
  394.     //ROTACION ??
  395.         //DANYOS #######   NUEVO!!!!
  396.     DanyoAP=13000;            //danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
  397.         
  398.     
  399.     //SUSPENSION*
  400.     maxSuspDetras=2.5;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  401.     maxSuspDelante=1.5;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  402.     maxSuspLateral=2;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  403.  
  404.     //DANYOS *
  405.     ErrorDisparoMin=0.8;    //Grados de Error del primer disparo;
  406.     ErrorDisparoMax=3.4;    
  407.  
  408.  
  409.     //GRAVEDAD  INCLINACION*
  410.     //InclinacionCaida=55;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  411.     //MaximaPendiente=44;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  412.     
  413.     //TORRETA Y CANYON*
  414.     VelocidadTorreta=15;            //Velocidad rotacion torreta en grad/s*
  415.     VelocidadCanyon=15;            //Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;*
  416.     Canyon_maxelevation=20;            //Maxima Elevacion Del Canyon*
  417.     Canyon_minelevation=-4;            //Minima Elevacion Del Canyon*
  418.     Canyon_maxrotation=360;            //Maxima Rotacion lateral del Canyon
  419.     
  420.     //ARMADURA*
  421.     ArmaduraBaseFrontal=1.1;            // pm .85 en porcentaje de 1 
  422.     ArmaduraBaseTras=0.4;
  423.     ArmaduraBaseLateral=0.6;            // pm .5
  424.     ArmaduraBaseSuperior=0.15;
  425.     ArmaduraTorretaFrontal=1.2;            // pm 1.1
  426.     ArmaduraTorretaTras=0.45;
  427.     ArmaduraTorretaLateral=0.55;            // pm .45        
  428.     ArmaduraTorretaSuperior=0.17;            
  429. }
  430.  
  431. //*************************************************************STURMGESCHUTZ STUG IV
  432.  
  433. clase Sturmgeschutz_sin{
  434.  
  435.  
  436.     
  437.     //GENERALES*
  438.     Masa=403;                    //Masa del vehiculo.
  439.     MaxVel=38;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  440.     
  441.  
  442.     //FUERZA POTENCIA*
  443.     AccelPotencia=0.23;            //aceleracion de la potencia por segundo*
  444.     FrenoPotencia=0.7;            //fren de la potencia por segundo
  445.     Potencia=0.75;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )*
  446.     PotenciaBack=0.7;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  447.  
  448.     //ROTACION ??
  449.     
  450.     //SUSPENSION*
  451.     maxSuspDetras=2.5;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  452.     maxSuspDelante=1;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  453.     maxSuspLateral=4;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  454.  
  455.     //DISPARO*
  456.     ErrorDisparoMin=0.9;
  457.     ErrorDisparoMax=2.8;
  458.  
  459.     //GRAVEDAD  INCLINACION *
  460.     //InclinacionCaida=40;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  461.     //MaximaPendiente=30;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  462.     
  463.     //TORRETA Y CANYON*
  464.     VelocidadTorreta=20;            //*?
  465.     VelocidadCanyon=20;            //*?
  466.     Canyon_maxelevation=20;            //Maxima Elevacion Del Canyon
  467.     Canyon_minelevation=-6;            //Minima Elevacion Del Canyon
  468.     Canyon_maxrotation=3.5;            //10 a cada lado
  469.     
  470.     //ARMADURA*
  471.     ArmaduraBaseFrontal=0.65;            // en porcentaje de 1 
  472.     ArmaduraBaseTras=0.3;
  473.     ArmaduraBaseLateral=0.3;
  474.     ArmaduraBaseSuperior=0.1;
  475.     ArmaduraTorretaFrontal=0.8;
  476.     ArmaduraTorretaTras=0.3;
  477.     ArmaduraTorretaLateral=0.3;
  478.     ArmaduraTorretaSuperior=0.2;            
  479. }
  480.  
  481.  
  482. clase Sturmgeschutz_con_armadura{
  483.     //VelCrucero=22;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  484.     
  485.     //ARMADURA*
  486.     ArmaduraBaseFrontal=0.78;            // en porcentaje de 1 
  487.     ArmaduraBaseTras=0.3;
  488.     ArmaduraBaseLateral=0.6;
  489.     ArmaduraBaseSuperior=0.1;
  490.     ArmaduraTorretaFrontal=0.8;
  491.     ArmaduraTorretaTras=0.55;
  492.     ArmaduraTorretaLateral=0.55;
  493.     ArmaduraTorretaSuperior=0.2;            
  494. }
  495.  
  496.  
  497. //*********************************************TiGeR
  498.  
  499. clase Tiger{
  500.     //GENERALES*
  501.     Masa=930;                    //Masa del vehiculo.
  502.     MaxVel=40;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  503.  
  504.     //FUERZA POTENCIA*
  505.     AccelPotencia=0.1;            //aceleracion de la potencia por segundo
  506.     FrenoPotencia=0.9;            //fren de la potencia por segundo
  507.     Potencia=0.75;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  508.     PotenciaBack=0.7;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  509.  
  510.     //ROTACION ??
  511.     
  512.     //SUSPENSION*
  513.     maxSuspDetras=1;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  514.     maxSuspDelante=3;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  515.     maxSuspLateral=2;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  516.  
  517.     //DANYOS 
  518.     DanyoAP=14000;            //danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
  519.     DanyoColision=500;
  520.  
  521.     ErrorDisparoMin=1.4;    //Grados de Error del primer disparo;
  522.     ErrorDisparoMax=3.8;    //
  523.  
  524.     //GRAVEDAD  INCLINACION *
  525.     //InclinacionCaida=35;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  526.     //MaximaPendiente=30;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  527.     
  528.     //TORRETA Y CANYON*
  529.     VelocidadTorreta=12;            // 6 grados.
  530.     VelocidadCanyon=12;            
  531.     Canyon_maxelevation=17;            
  532.     Canyon_minelevation=-6.5;        
  533.     Canyon_maxrotation=360;        
  534.     
  535.     //ARMADURA*
  536.     ArmaduraBaseFrontal=1.4;    // pm en porcentaje de 1  1
  537.     ArmaduraBaseTras=0.6;            //0.8 
  538.     ArmaduraBaseLateral=0.9;
  539.     ArmaduraBaseSuperior=0.3;
  540.     ArmaduraTorretaFrontal=1.4;
  541.     ArmaduraTorretaTras=0.9;
  542.     ArmaduraTorretaLateral=0.9;
  543.     ArmaduraTorretaSuperior=0.26;            
  544. }
  545.  
  546.  
  547. //*************************************************HUMMEL
  548.  
  549. clase Hummel_Bumble_Bee{
  550.     //GENERALES*
  551.     Masa=381;                    //Masa del vehiculo.
  552.     MaxVel=42;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  553.     VelCrucero=19;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  554.  
  555.     //FUERZA POTENCIA*
  556.     AccelPotencia=0.255;            //aceleracion de la potencia por segundo
  557.     FrenoPotencia=0.75;            //fren de la potencia por segundo
  558.     Potencia=0.78;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  559.     PotenciaBack=0.69;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  560.  
  561.     //ROTACION ??
  562.     
  563.     //SUSPENSION*
  564.     maxSuspDetras=3;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  565.     maxSuspDelante=2;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  566.     maxSuspLateral=3;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  567.  
  568.     //DISPARO ??
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.     //GRAVEDAD  INCLINACION 
  575.     //InclinacionCaida=40;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  576.     //MaximaPendiente=30;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  577.     
  578.     //TORRETA Y CANYON*
  579.     VelocidadTorreta=15;            
  580.     VelocidadCanyon=20;            
  581.     Canyon_maxelevation=43;            
  582.     Canyon_minelevation=-3;        
  583.     Canyon_maxrotation=5;        
  584.     
  585.     //ARMADURA*
  586.     ArmaduraBaseFrontal=0.3;            // en porcentaje de 1 
  587.     ArmaduraBaseTras=0.1;
  588.     ArmaduraBaseLateral=0.20;
  589.     ArmaduraBaseSuperior=0;
  590.     ArmaduraTorretaFrontal=0.1;
  591.     ArmaduraTorretaTras=0.1;
  592.     ArmaduraTorretaLateral=0.1;
  593.     ArmaduraTorretaSuperior=0;
  594.             
  595. }
  596.     
  597.  
  598.  
  599. //************************************************* PERSHING
  600. clase datos_m26pershing{
  601.     //GENERALES*
  602.     Masa=700;                    //Masa del vehiculo.
  603.     MaxVel=48;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  604.  
  605.     //FUERZA POTENCIA*
  606.     AccelPotencia=0.22;            //aceleracion de la potencia por segundo
  607.     FrenoPotencia=0.8;            //fren de la potencia por segundo
  608.     Potencia=0.72;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  609.     PotenciaBack=0.69;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  610.  
  611.     //ROTACION ??
  612.     
  613.     //SUSPENSION*
  614.     maxSuspDetras=2;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  615.     maxSuspDelante=2;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  616.     maxSuspLateral=3.5;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  617.  
  618.     //DANYO
  619.     DanyoAP=11000;            //danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
  620.     decrementoAP=31.25;        //decremento del danyo AP cada 100 UJS
  621.     DanyoHE=5700;
  622.     DanyoPH=5700;
  623.     PorcentajePH=0.25;        //El DanyoPH no es intantaneo, se produce poco a poco (PorcentajePH por segundo)
  624.     DanyoHVAP=13500;
  625.     decrementoHVAP=30;        //decremento del danyo HVAP cada 100 UJS
  626.     DanyoColision=450;
  627.  
  628.     //ONDAS EXPANSIVAS 
  629.     Radio_Expansiva_AP=150;        //UJS
  630.     Radio_Expansiva_HE=750;
  631.     Radio_Expansiva_PH=310;
  632.     Radio_Expansiva_HVAP=180;
  633.     Radio_Expansiva_Machinegun=1;
  634.  
  635.  
  636.     ErrorDisparoMin=0.4;    //Grados de Error del primer disparo;
  637.     ErrorDisparoMax=3;    //
  638.  
  639.  
  640.     //GRAVEDAD  INCLINACION *
  641.     //InclinacionCaida=41;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  642.     //MaximaPendiente=31;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  643.  
  644.     //TORRETA Y CANYON*
  645.     VelocidadTorreta=18;        //15            
  646.     VelocidadCanyon=18;            
  647.     Canyon_maxelevation=20;            
  648.     Canyon_minelevation=-10;        
  649.     Canyon_maxrotation=360;        
  650.     
  651.     
  652.     //ARMADURA*
  653.     ArmaduraBaseFrontal=1.1;            
  654.     ArmaduraBaseTras=0.5;
  655.     ArmaduraBaseLateral=0.75;
  656.     ArmaduraBaseSuperior=0.25;
  657.     ArmaduraTorretaFrontal=1;
  658.     ArmaduraTorretaTras=0.6;
  659.     ArmaduraTorretaLateral=0.75;
  660.     ArmaduraTorretaSuperior=0.4;    
  661.  
  662. /*    
  663.     //ARMADURA   
  664.     ArmaduraBaseFrontal=0.7;            // en porcentaje de 1. Restar al danyo 5000xArmadura
  665.     ArmaduraBaseTras=0.4;
  666.     ArmaduraBaseLateral=0.56;
  667.     ArmaduraBaseSuperior=0.30;            //La parte inferior siempre es cero
  668.     ArmaduraTorretaFrontal=0.76;
  669.     ArmaduraTorretaTras=0.56;
  670.     ArmaduraTorretaLateral=0.42;
  671.     ArmaduraTorretaSuperior=0.30;    
  672.  
  673.     ArmaduraBaseFrontal=0.8;            // en porcentaje de 1. Restar al danyo 5000xArmadura
  674.     ArmaduraBaseTras=0.4;
  675.     ArmaduraBaseLateral=0.65;
  676.     ArmaduraBaseSuperior=0.30;            //La parte inferior siempre es cero
  677.     ArmaduraTorretaFrontal=0.78;
  678.     ArmaduraTorretaTras=0.56;
  679.     ArmaduraTorretaLateral=0.5;
  680.     ArmaduraTorretaSuperior=0.30;    
  681. */                
  682. }
  683.  
  684.  
  685. //************************************************M40
  686.  
  687. clase M40_artilleria{
  688.     //GENERALES*
  689.     Masa=605;                    //Masa del vehiculo.
  690.     MaxVel=38.6;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  691.     VelCrucero=17;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  692.     
  693.     //FUERZA POTENCIA*
  694.     AccelPotencia=0.14;            //aceleracion de la potencia por segundo
  695.     FrenoPotencia=0.7;            //fren de la potencia por segundo
  696.     Potencia=0.66;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  697.     PotenciaBack=0.66;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  698.  
  699.     //ROTACION ??
  700.     
  701.     //SUSPENSION*
  702.     maxSuspDetras=2.5;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  703.     maxSuspDelante=2;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  704.     maxSuspLateral=3.5;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  705.  
  706.     //DISPARO ??
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.     //GRAVEDAD  INCLINACION *?
  714.     //InclinacionCaida=40;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  715.     //MaximaPendiente=30;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  716.  
  717.     //TORRETA Y CANYON*
  718.     VelocidadTorreta=20;            
  719.     VelocidadCanyon=24;            
  720.     Canyon_maxelevation=45;            
  721.     Canyon_minelevation=-5;        
  722.     Canyon_maxrotation=18;    
  723.     
  724.     //ARMADURA*
  725.     ArmaduraBaseFrontal=0.12;            
  726.     ArmaduraBaseTras=0.12;
  727.     ArmaduraBaseLateral=0.25;
  728.     ArmaduraBaseSuperior=0;
  729.     ArmaduraTorretaFrontal=0.12;
  730.     ArmaduraTorretaTras=0.12;
  731.     ArmaduraTorretaLateral=0.12;
  732.     ArmaduraTorretaSuperior=0;        
  733. }
  734.  
  735. //********************************************88mm   15 disparos por segundo
  736. clase Flak88mm_cannon{
  737.  
  738.     TiempoDisparo=4;            
  739.  
  740.     // VELOCIDAD DE DISPARO 
  741.     VelDisparoAP=12000;         //Velocidad del Disparo cuando tiras HVAP
  742.     VelDisparoHE=12000;        //Velocidad del Disparo cuando tiras HE
  743.  
  744.     //DANYO
  745.     DanyoAP=12500;            //danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
  746.     decrementoAP=34;        //decremento del danyo AP cada 100 UJS
  747.     DanyoHE=5000;
  748.  
  749.     ErrorDisparoMin=1.3;    //Grados de Error del primer disparo;
  750.     ErrorDisparoMax=4;    //
  751.  
  752.  
  753.     //TORRETA Y CANYON*
  754.     VelocidadTorreta=50;            //Velocidad rotacion torreta en grad/s
  755.     VelocidadCanyon=30;            //Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
  756.     Canyon_maxelevation=85;            //Maxima Elevacion Del Canyon
  757.     Canyon_minelevation=-2;        //Minima Elevacion Del Canyon
  758.     Canyon_maxrotation=360;            //Maxima Rotacion lateral del Canyon
  759.  
  760.     //ARMADURA*
  761.     ArmaduraBaseFrontal=0;            
  762.     ArmaduraBaseTras=0;
  763.     ArmaduraBaseLateral=0;
  764.     ArmaduraBaseSuperior=0;
  765.     ArmaduraTorretaFrontal=0.12;
  766.     ArmaduraTorretaTras=0;
  767.     ArmaduraTorretaLateral=0;
  768.     ArmaduraTorretaSuperior=0;        
  769. }
  770.  
  771.  
  772. //********************************************77mm bunker
  773. clase 75mm_bunker{
  774.  
  775.     //ARMADURA*
  776.     ArmaduraBaseFrontal=1.5;                
  777.     ArmaduraBaseTras=2;        //pm 1.5
  778.     ArmaduraBaseLateral=2;        //pm 1.5
  779.     ArmaduraBaseSuperior=2;        //pm 0.5
  780.     ArmaduraTorretaFrontal=0.12;     
  781.     ArmaduraTorretaTras=0;
  782.     ArmaduraTorretaLateral=0;
  783.     ArmaduraTorretaSuperior=0;        
  784. }
  785.  
  786. //********************************************88mm bunker
  787. clase Flak88mm_bunker{
  788.  
  789.     //TORRETA Y CANYON*
  790.     Canyon_maxelevation=9;            //Maxima Elevacion Del Canyon
  791.     Canyon_minelevation=-3;        //Minima Elevacion Del Canyon
  792.     Canyon_maxrotation=19;            //Maxima Rotacion lateral del Canyon
  793.     
  794.     //ARMADURA*
  795.     ArmaduraBaseFrontal=1.5;            
  796.     ArmaduraBaseTras=1.5;
  797.     ArmaduraBaseLateral=1.5;
  798.     ArmaduraBaseSuperior=0.5;
  799.     ArmaduraTorretaFrontal=0;
  800.     ArmaduraTorretaTras=0;
  801.     ArmaduraTorretaLateral=0;
  802.     ArmaduraTorretaSuperior=0;
  803. }
  804.  
  805.  
  806. //*******************************************US HALF TRACK
  807.  
  808. clase M3Halftrack{
  809.     //GENERALES*
  810.     Masa=750.2;                    //Masa del vehiculo.
  811.     //MaxVel=72.4;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  812.     MaxVel=50;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h    
  813.     //VelCrucero=25;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  814.     
  815.     //FUERZA POTENCIA*
  816.     AccelPotencia=0.6;            //aceleracion de la potencia por segundo
  817.     FrenoPotencia=0.4;            //fren de la potencia por segundo*?
  818.     Potencia=0.83;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  819.     PotenciaBack=0.83;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  820.  
  821.     //ROTACION ?? 18 m
  822.     //VelocidadRotacion=20;            //Velocidad rotacion grad/s
  823.     MaxPorcentajeRotacion=35;        //PORCENTAJE  rotacion maxima cuando esta en velocidad
  824.     PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;
  825.     MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;
  826.     AccelRotacionParado=30;        //Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
  827.     AccelRotacion=55;            //aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
  828.     FrenoRotacion=38;            //Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
  829.     
  830.     UmbralColision=250;    
  831.     
  832.     //SUSPENSION*
  833.     maxSuspDetras=2;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  834.     maxSuspDelante=1;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  835.     maxSuspLateral=3;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  836.  
  837.     //GRAVEDAD  INCLINACION *?
  838.     //InclinacionCaida=30;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  839.     //MaximaPendiente=25;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  840.  
  841.     //TORRETA Y CANYON*
  842.     MachineGun_maxelevation=20;        //Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
  843.     MachineGun_minelevation=-20;        //Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
  844.     MachineGun_maxrotation=70;        //Maxima Rotacion lateral del Machinegun
  845.     
  846.     //ARMADURA*
  847.     ArmaduraBaseFrontal=0.02;            
  848.     ArmaduraBaseTras=0.02;
  849.     ArmaduraBaseLateral=0.02;
  850.     ArmaduraBaseSuperior=0;
  851.     ArmaduraTorretaFrontal=0;
  852.     ArmaduraTorretaTras=0;
  853.     ArmaduraTorretaLateral=0;
  854.     ArmaduraTorretaSuperior=0;        
  855. }
  856.  
  857.  
  858. //*******************************************HANOMAG
  859.  
  860. clase hanomag{
  861.  
  862.     //GENERALES*
  863.     Masa=128.3;                    //Masa del vehiculo.
  864.     MaxVel=43;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  865.     VelCrucero=25;                // pm danger // Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  866.     
  867.     //FUERZA POTENCIA*
  868.     AccelPotencia=0.5;            //aceleracion de la potencia por segundo
  869.     FrenoPotencia=0.4;            //fren de la potencia por segundo*?
  870.     Potencia=0.79;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  871.     PotenciaBack=0.5;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  872.  
  873.     //IA
  874.     TiempoDisparo=0.01;    
  875.     AtacaMetralleta=1;            //Indica si puede atacar con metralleta 1=SI 0=NO
  876.  
  877.     //ROTACION ??    13.5 m
  878.     
  879.     //DANYO
  880.     ErrorDisparoMin=0.2;    //Grados de Error del primer disparo;
  881.     ErrorDisparoMax=1.4;    //
  882.  
  883.     
  884.     //SUSPENSION*
  885.     maxSuspDetras=2.5;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  886.     maxSuspDelante=1.5;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  887.     maxSuspLateral=2;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  888.  
  889.     //GRAVEDAD  INCLINACION *?
  890.     //InclinacionCaida=30;             // Angulo en grados por el que cae el tanque
  891.     //MaximaPendiente=25;             // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
  892.  
  893.  
  894.  
  895.     //TORRETA Y CANYON*
  896.     VelocidadTorreta=26;            //Velocidad rotacion torreta en grad/s
  897.     VelocidadCanyon=26;            //Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
  898.     
  899.     Canyon_maxelevation=10;            //Maxima Elevacion Del Canyon
  900.     Canyon_minelevation=-4;        //Minima Elevacion Del Canyon
  901.     Canyon_maxrotation=17;            //Maxima Rotacion lateral del Canyon
  902.  
  903.     MachineGun_maxelevation=5;        //Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
  904.     MachineGun_minelevation=-5;        //Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
  905.     MachineGun_maxrotation=20;        //Maxima Rotacion lateral del Machinegun
  906.     MachineGun_intrusion=10;        //Intrusion del MachineGun tras un disparo
  907.     MachineGun_intrusionvel=50;        //Velocidad por segundo a la que se restaura la intrusion
  908.     
  909.     //ARMADURA*
  910.     ArmaduraBaseFrontal=0.3;            
  911.     ArmaduraBaseTras=0.02;
  912.     ArmaduraBaseLateral=0.02;
  913.     ArmaduraBaseSuperior=0;
  914.     ArmaduraTorretaFrontal=0.01;
  915.     ArmaduraTorretaTras=0;
  916.     ArmaduraTorretaLateral=0;
  917.     ArmaduraTorretaSuperior=0;    
  918. }
  919.  
  920. clase hanomagx3{
  921.     
  922.     //DANYO
  923.     ErrorDisparoMin=1.2;    //Grados de Error del primer disparo;
  924.     ErrorDisparoMax=4;    //
  925.  
  926.  
  927.     TiempoDisparo=5.1;    
  928.  
  929. }
  930.  
  931. //****************************************** Camiones
  932.  
  933.  
  934. clase    CamionAmericano{
  935.     //GENERALES*
  936.     Masa=919;                    //Masa del vehiculo.
  937.     MaxVel=50;                    //Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
  938.     //VelCrucero=25;                //Velocidad cuando hace tareas rutinarias
  939.  
  940.     //FUERZA POTENCIA*
  941.     AccelPotencia=0.6;            //aceleracion de la potencia por segundo
  942.     FrenoPotencia=0.78;            //fren de la potencia por segundo
  943.     Potencia=1.74;                //Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
  944.     PotenciaBack=1.3;             //Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
  945.  
  946.  
  947.     UmbralColision=250;
  948.     
  949.     //ROTACION
  950.     VelocidadRotacion=20;            //Velocidad rotacion grad/s
  951.     MaxPorcentajeRotacion=35;        //PORCENTAJE  rotacion maxima cuando esta en velocidad
  952.     PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;
  953.     MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;
  954.     AccelRotacionParado=30;        //Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
  955.     AccelRotacion=60;            //aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
  956.     FrenoRotacion=30;            //Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
  957.  
  958. /*    
  959.     //ROTACION
  960.     VelocidadRotacion=50;            //Para el jeep no sirve
  961.     MaxPorcentajeRotacion=45;        //Angulo Maximo que puede girar las ruedas un jeep
  962.     PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;        //Cada Km/h al que va pierde un grado de giro
  963.     MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;    //Angulo minimo que gira las ruedas un jeep en velocidad
  964.     AccelRotacionParado=30;        //Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
  965.     AccelRotacion=40;            //aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
  966.     FrenoRotacion=50;            //Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
  967.     
  968.     MachineGun_maxelevation=5;        //Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
  969.     MachineGun_minelevation=-30;        //Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
  970.     MachineGun_maxrotation=70;        //Maxima Rotacion lateral del Machinegun    
  971.  
  972. */
  973.     
  974.     //SUSPENSION*
  975.     maxSuspDetras=2;            //Grado maximo de Suspension hacia detras    
  976.     maxSuspDelante=1.5;            //Grado maximo de Suspension hacia delante
  977.     maxSuspLateral=2.5;            //Grado maximo de Suspension hacia el lateral
  978.  
  979.     //DISPARO ??
  980.  
  981.  
  982.  
  983. }
  984.